Carte de scores
TROUS | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | RETOUR |
LONGUEUR (m) | ||||||||||
HCP | 9 | 15 | 13 | 17 | 1 | 3 | 5 | 7 | 11 | |
PAR | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 5 | 71 |
COUPS RECUS | ||||||||||
VOTRE SCORE | ||||||||||
TROUS | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ALLER |
LONGUEUR (m) | ||||||||||
HCP | 18 | 8 | 6 | 4 | 10 | 16 | 2 | 14 | 12 | |
PAR | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 35 |
COUPS RECUS | ||||||||||
VOTRE SCORE |
L’ABC du golfeur
Green : surface où le gazon est tondu ras et sur laquelle se trouve le trou signalé par un drapeau.
Fairway : la piste de jeu située entre le départ et le green, l’endroit idéal où mettre sa balle.
Practice : aire d’entraînement où l’on tape des balles sans aller les chercher (sécurité).
Obstacle : difficulté placée sur le parcours pouvant être de l’eau ou du sable.
Bunker : obstacle généralement creux rempli de sable.
Chip : coup d’approche roulée.
Putt : action de faire rouler la balle sur le green et vers le trou.
Driving : zone dédiée aux longs coups.
Divot : motte de terre ou de gazon arrachée par le club en jouant (à replacer immédiatement).
Pitch : trou laissé par l’impact de la balle sur le green (doit être relevé avec un relève pitch).
Rough (se prononce reuf) : c’est tout ce qui entour le fairway (hautes herbes, buissons, zones boisées, etc).
Goulotte : permet de déterminer l’ordre de départ des joueurs. On met sa balle dedans, quand elle arrive en bas c’est à vous de jouer.
19ème trou : le bar ! Endroit de convivialité et de détente.